勝者的兩難---《日經產業新聞》評論DS2未在E3被發布的原因
在昨天的《日經產業新聞》上刊登了一片提名為“勝者的兩難--DS2在E3上未揭去面紗”的評論報導,分析了任天堂為什麼沒有在E3上推出DS2的原因。特此全文翻譯,供參考。

原文版權:《日経産業新聞》(2008年7月17日)
翻譯:
譯文首發:NDSBBS(www.ndsbbs.com)
遊戲展示會“E3”在美國洛山開幕了。雖然之前察覺到任天堂的便攜式遊戲機“DS”的後續機也許將登場,但任天堂在15日發表的重頭戲卻是新遊戲軟件。被視為今年的聖誕商戰中非常有力度的“DS2”的披露被延期了。已經在全世界賣出7千500萬台以上的“勝者”露出出了進退兩難的一面。
“E3”任天堂的記者發表會會場。 “DS的後續機也許會發布!”---在會場附近的咖啡廳裡,對電子新商品熱衷的業界人士們單手拿著“iPhone”傳遞著這樣的消息。 `
然而,登場的岩田聰社長所介紹的,是TV遊戲機“Wii”的樂器演奏軟件《Wii Music》和《Wii Sports》的續篇遊戲。
後續機的發表如此受期待的原因,是因為DS自發表以來已經過了3年半了。便攜式遊戲機保持一定的人氣的商品週期一般為3至4年。 2004年12月發售的DS加上06年發售的小型化版本“DS Lite”,已經超過了日本國內被認為“極限普及台數”的2000萬台。按照業界的定理來說,已經無法去期待更大的銷量增加了。
事實上,日本國內月銷售台數已經連續4個月被SONY陣營的“PSP”所超越,銷量的鈍化傾向已經顯而易見。
雖然“DS2”的全貌依然被面紗所遮蓋著,但據有關者所述,DS2將在兼容DS的情況下,強化畫面和通信機能。並已經準備了強力的遊戲軟件,打造著獲得新顧客的策略方案。
那麼為何,在如此受世界矚目的E3上推遲了發表呢?其背景在於日美歐這三個主要遊戲市場,它們都各自朝著獨自的發展方向所展開著,市場戰略已經比起以前要來得困難得多了。
從08年3月期的“DS”主機銷售實際業績來看,隨著日本的風靡現象的沉靜化,和前期相比下降了30%,銷量為630萬台。但是和其相對照,北美的銷量卻增加了61%,為1065萬台;包括歐洲在內的其他地區的市場也增加了70%,銷量為1330台,保持著絕好的狀態。
僅從日本市場來看的話,非常期待盡快儘早投入後續機,但任天堂海外銷售額比率也達到了8成。如果就此推出後續機的話,恐怕就等於給海外市場的大勢中潑了一盤冷水。岩田社長也認識到“新機種的投入是最困難的經營判斷”。
同社(任天堂)08年3月期的聯結銷售額和前期相比70%增加,為1兆6千724億日元。純營利額增加了48%,為2千573億日元,都大幅度擴大了。營利額的擴大原因主要在於Wii和DS這兩大支柱。其中進入百萬銷量DS的軟件累計為57個大大超越了Wii的26個,成為了當之無愧的聚錢箱。
在淘汰激烈的遊戲業界中“停止腳步是危險的”(岩田社長)是眾所周知的。 DS的趨勢將怎樣被延續?對於岩田社長來說,這也許將是比創造出人氣遊戲所更困難的問題。 (渡辺直樹、広岡延隆)
翻譯:jstamp
轉至:ndsbba |