日本的遊戲產業——2008 CESA 遊戲白皮書

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作者: leon



日本計算機娛樂協會(Computer Entertainment Supplier』s Association)於7月14日公佈了《2008 CESA 遊戲白皮書(2008 CESA Games White Paper)》(地址),通過調查對2007年全面的日本國內遊戲產業進行了回顧。數據顯示,2007年日本遊戲產業的年產值達到2兆9364億日元(約合1883億人民幣),比較2006年1兆6323億日元增長了60%,達到了歷史性的新高。

在這其中主要得益於硬件部分的增長。借助於任天堂的遊戲主機Wii和NDS的全球熱賣,以及PS3和PSP銷量的大幅提升,遊戲主機貢獻的產業價值高達2兆878億日元(約合1 339億人民幣),較2006年翻了一番以上(2006年的數據為9581億日元)。其中國內遊戲硬件銷售額為3033億日元(約合194.5億人民幣),只佔很小的一部分,大部分的產值通過在國外獲取——國外的遊戲硬件銷售業績為1兆7845億日元(約合1144.5億人民幣)。

遊戲軟件部分較2006年也有所提升,達到8487億日元(約合544億人民幣),比2006年的6742億日元(432.4億人民幣)的產值有所提升。其中日本國內的遊戲銷售額為2886億日元(約合185.1億人民幣),較2006年有所下降,而海外的遊戲銷售額為5600億日元(約合 359.2億人民幣),比2006年提升了54%。

雖然創造了巨大的價值,但是日本本土的遊戲產業規模並不大。根據報告,日本遊戲軟件及硬件的總規模為7114億日元(約合456.3億人民幣),相較2006年的6799億日元沒有太大提升。報告同時還公佈了其他一些遊戲市場的規模,其中網絡遊戲市場規模為457億日元(約合29.3億人民幣),手機遊戲市場的規模為162億日元(約合10.4億人民幣)。